Detalles del libro
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: -Podrá contar, como novedad, con el panel Scene Explorer en pantalla, por defecto, en cada espacio de trabajo. -Conocerá la nueva herramienta Select and Place para colocar objetos sobre superficies curvas. -Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos, usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. -Practicará con la nueva herramienta de creación Quad Chamfer para modelar a su gusto los bordes de las figuras. -Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
Leer más - Encuadernación Bolsillo
- Autor/a Mediaactive
- ISBN13 9788426721631
- ISBN10 842672163X
- Páginas 213
- Año de Edición 2014
- Fecha de publicación 01/07/2014
- Idioma Castellano
- Alto 240 mm
- Ancho 200 mm
- Peso 490 g
Reseñas y valoraciones
Aprender 3DS Max 2015 con 100 ejercicios prácticos
- De
- Mediaactive
- |
- Marcombo (2014)
- 9788426721631



